音の厚みや新しい音を作る事が出来る「レイヤー」DTMテクニック
楽曲が完成した際、音に重厚さや迫力がないという事はありませんか? 今回は音に厚みを持たせたり簡単に新しい音を制作する事が出来る「レイヤー」のご紹介をしていきます! レイヤーって?? 「レイヤー」とは簡単にいってしまえば音...
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楽曲を制作している時になんかフレーズがパッとしない。。。 今回はそんな状況も打破出来る、ドロップ(サビ)でよく使われるテクニックの「カットアップ」をご紹介していきます! カットアップって?? 「カットアップ」とはフレーズ...
最近の曲を聴くとボーカルでは表現出来ない音やフレーズを声を使って作られている事があります。 今回はFuture BassやFuture pop等でよく聴く「ボーカルリード」の作成の仕方をご紹介していきます。 ボーカルリー...
音色は様々な方法で音程を変える事が出来ますが、その中でもよく使われる技法が存在します。 今回は最近のサンプラーの使い方に欠かせない「ピッチシフト」についてご紹介していきます。 サンプラーって? 「サンプラー」というのはこ...
サンプルオーディオはそのまま使用する事はもちろん、加工して新しい音を作る事も多々あります。 今回は曲の合間やアクセントが欲しい時に使えるテクニック、「逆再生」をご紹介します。 逆再生とは? 「逆再生」とはそのままの意味で...
FutureBassのドロップ(サビ)の部分ってかっこいいですよね! その中で重要な音の一つにシンセサイザーの音があります。 今回はSERUMでのFutureBass用のグワングワンするリード音色(ワヴルリード)を作り方...